Смысл игры
Есть универсальный критерий оценки качества любого интерактивного чего-нибудь. Назовем это "чего-нибудь", для простоты, "игрой".
"Игра тем лучше, чем больше она порождает диалогов до, во время и после проведения".
Чтобы было понятно, надо объяснить, что такое "диалог".
"Диалог это такое взаимодействие, в результате которого оба участиника взаимообогащаются".
или, более наглядно (спасибо Забирову за мысль) -
"Диалог это такое взаимодействие, в результате которого на заданные вопросы ты получаешь новые вопросы, на которые хочется найти ответ".
Когда ответ находится, не породив новых вопросов, диалог заканчивается.
Поэтому, хорошая игра стремится к тому, чтобы игроки приходили на нее с одними вопросами и уходили с другими. А не с ответами (или не только с ответами). И по ходу дела помогли найти новые вопросы другим игрокам. Вот это по моему и есть задача мастера.
Более того, я думаю что мастер принципиально не должен давать ответов. Это должны делать только и исключительно игроки. Но это уже целиком субъективная позиция.
Спасибо:Ланс
Topic revision: r2 - 11 Aug 2009 - 18:39:36 -
DerekHosewood?