TWiki> Main Web>QualityArea? >QualityGame (11 Aug 2009, DerekHosewood? )EditAttach
Смысл игры

Есть универсальный критерий оценки качества любого интерактивного чего-нибудь. Назовем это "чего-нибудь", для простоты, "игрой".

"Игра тем лучше, чем больше она порождает диалогов до, во время и после проведения".


Чтобы было понятно, надо объяснить, что такое "диалог".

"Диалог это такое взаимодействие, в результате которого оба участиника взаимообогащаются".

или, более наглядно (спасибо Забирову за мысль) -

"Диалог это такое взаимодействие, в результате которого на заданные вопросы ты получаешь новые вопросы, на которые хочется найти ответ".

Когда ответ находится, не породив новых вопросов, диалог заканчивается.
Поэтому, хорошая игра стремится к тому, чтобы игроки приходили на нее с одними вопросами и уходили с другими. А не с ответами (или не только с ответами). И по ходу дела помогли найти новые вопросы другим игрокам. Вот это по моему и есть задача мастера.
Более того, я думаю что мастер принципиально не должен давать ответов. Это должны делать только и исключительно игроки. Но это уже целиком субъективная позиция.

Спасибо:Ланс

Topic revision: r2 - 11 Aug 2009 - 18:39:36 - DerekHosewood?
 
This site is powered by the TWiki collaboration platformCopyright © by the contributing authors. All material on this collaboration platform is the property of the contributing authors.
Ideas, requests, problems regarding TWiki? Send feedback